A downloadable game

M3 da Programação Aplicada e Inteligência Artificial - RPG de Turnos 3D 

Nome do Projeto: TORRE DE SALOMÃO  

UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ (UNIVALI)

ESCOLA POLITÉCNICA

CURSO DE DESIGN DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL 

DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO APLICADA E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA) 

(Esse jogo foi feito em interdisciplinaridade para a disciplina "Programação Aplicada e Inteligência Artificial (IA)") 

Estudantes: 

Eduardo da Silveira Pereira 

Raphael Salomon Preto 

João Paulo de Pinho Althoff

Como Jogar?  (Ainda estou desenvolvendo o Jogo)

Proposta: Um RPG de Turno 3D, onde os Jogadores controlará um soldado que vai derrotar três inimigos na "Torre do Solomon", só que tem enfrentar um de cada vez.  A Gameplay é inspirada em um jogo chamado "Shin Megami Tensei III:  Nocturne" um RPG de Turno e o gráfico é inspirado em "Persona 3 Portable"

Motor: Godot 4 

Linguagem: GDScript

Códigos: Separar dois scripts um do Player e outro do Inimigo, não precisa de um script de movimento, apenas os script de ataque, defensa, dano, quantidade de vida após levar dano e a IA para Inimigos. No caso do Inimigo, onde os Jogadores não vai poder controlar, ele atacará depois da vez do Jogador na batalha.

REFERÊNCIAS:

Godot - https://godotengine.org/download/windows/ 

https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/index.html (GDScript)

Gameplay do Shin Megami Tensei III; Nocturne - https://youtu.be/W24AtLNLudM?t=918

Gameplay do Persona 3 Portable - https://youtu.be/C-bTedst0JM 

ITCH.IO - https://eduardo-da-silveira.itch.io/tower-of-solomon


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