TOWER OF SOLOMON
A downloadable game
M3 da Programação Aplicada e Inteligência Artificial - RPG de Turnos 3D
Nome do Projeto: TORRE DE SALOMÃO
UNIVERSIDADE DO VALE DO ITAJAÍ (UNIVALI)
ESCOLA POLITÉCNICA
CURSO DE DESIGN DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL
DISCIPLINA: PROGRAMAÇÃO APLICADA E INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL (IA)
(Esse jogo foi feito em interdisciplinaridade para a disciplina "Programação Aplicada e Inteligência Artificial (IA)")
Estudantes:
Eduardo da Silveira Pereira
Raphael Salomon Preto
João Paulo de Pinho Althoff
Como Jogar? (Ainda estou desenvolvendo o Jogo)
Proposta: Um RPG de Turno 3D, onde os Jogadores controlará um soldado que vai derrotar três inimigos na "Torre do Solomon", só que tem enfrentar um de cada vez. A Gameplay é inspirada em um jogo chamado "Shin Megami Tensei III: Nocturne" um RPG de Turno e o gráfico é inspirado em "Persona 3 Portable"
Motor: Godot 4
Linguagem: GDScript
Códigos: Separar dois scripts um do Player e outro do Inimigo, não precisa de um script de movimento, apenas os script de ataque, defensa, dano, quantidade de vida após levar dano e a IA para Inimigos. No caso do Inimigo, onde os Jogadores não vai poder controlar, ele atacará depois da vez do Jogador na batalha.
REFERÊNCIAS:
Godot - https://godotengine.org/download/windows/
https://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/scripting/gdscript/index.html (GDScript)
Gameplay do Shin Megami Tensei III; Nocturne - https://youtu.be/W24AtLNLudM?t=918
Gameplay do Persona 3 Portable - https://youtu.be/C-bTedst0JM
ITCH.IO - https://eduardo-da-silveira.itch.io/tower-of-solomon
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